Spis treści
92 rozdziałów w 14 częściach. Czytasz w przeglądarce, bezpłatnie. Postęp zostaje w tej przeglądarce.
Zanim zaczniesz Jak czytać tę książkę
Przeczytane: 0 z 92
Część 00 Wprowadzenie i ramy
Część 01 Zrozumienie gry
- 1.1 Rynek 2026: liczby i ich rozjazdy przeczytane
- 1.2 Czym AI influencer jest, a czym nie jest przeczytane
- 1.3 Ekonomia uwagi: dlaczego zasięg spada przeczytane
- 1.4 Ludzki odbiór persony: zaufanie i asymetria przeczytane
- 1.5 Anatomia porażki: siedem wzorców z realnych relacji przeczytane
- 1.6 Kogo naśladować i jak robić to uczciwie przeczytane
Część 02 Strategia i tożsamość
- 2.1 Wybór niszy: matryca trzech osi przeczytane
- 2.2 Pozycjonowanie persony: od archetypu do zdania przeczytane
- 2.3 Character bible: kompletna specyfikacja przeczytane
- 2.4 Backstory i mapa narracyjna przeczytane
- 2.5 Brand kit persony: identyfikacja wizualna przeczytane
- 2.6 Plan contentowy persony przeczytane
- 2.7 Warsztat: napisz własną character bible przeczytane
Część 03 Fundamenty techniczne
- 3.1 Krajobraz modeli: mapa bez marketingu przeczytane
- 3.2 Pojęcia, które naprawdę są potrzebne przeczytane
- 3.3 Sprzęt: ile VRAM naprawdę potrzebujesz przeczytane
- 3.4 Konfiguracja: ComfyUI od zera przeczytane
- 3.5 Benchmark własnego warsztatu przeczytane
- 3.6 Higiena operacyjna od pierwszego dnia przeczytane
Część 04 Consistency twarzy
- 4.1 Dlaczego twarze dryfują: mechanika przeczytane
- 4.2 Drabina metod: która technika na którym etapie przeczytane
- 4.3 Adaptery bez treningu w praktyce przeczytane
- 4.4 Budowa datasetu: etap, który decyduje o wszystkim przeczytane
- 4.5 Trening LoRA: kompletny warsztat przeczytane
- 4.6 Protokół QA spójności tożsamości: jak mierzyć zamiast zgadywać przeczytane
- 4.7 Kiedy LoRA jest błędem przeczytane
Część 05 Produkcja obrazu
- 5.1 System referencji: reference sheet i jego rola przeczytane
- 5.2 Promptowanie persony: szablon, nie improwizacja przeczytane
- 5.3 Utrzymanie świata: stroje, lokacje, rekwizyty przeczytane
- 5.4 Pipeline batchowy: produkcja seryjna przeczytane
- 5.5 Post-processing i ratowanie ujęć przeczytane
- 5.6 Kontrola jakości i selekcja przeczytane
Część 06 Wideo i audio
- 6.1 Dlaczego wideo jest trudniejsze niż obraz przeczytane
- 6.2 Image-to-video: warsztat przeczytane
- 6.3 Spójność tożsamości w wideo: techniki zaawansowane przeczytane
- 6.4 Klipy wieloujęciowe i długie formy przeczytane
- 6.5 Głos: klonowanie i synteza przeczytane
- 6.6 Lip-sync i talking head przeczytane
- 6.7 Montaż i finalizacja przeczytane
Część 07 Pipeline i automatyzacja
Część 08 Dystrybucja
- 8.1 Wybór platform: mapa zasięgu przeczytane
- 8.2 Anatomia konta, które rośnie przeczytane
- 8.3 Algorytm w praktyce: co realnie działa przeczytane
- 8.4 Zdobycie pierwszych 1 000 odbiorców bez budżetu przeczytane
- 8.5 Zarządzanie kontami i przetrwanie banów przeczytane
- 8.6 Copy, komentarze i społeczność przeczytane
- 8.7 Warsztat: uruchom trzy kanały dystrybucji przeczytane
Część 09 Monetyzacja
- 9.1 Hierarchia źródeł przychodu: od najłatwiejszego przeczytane
- 9.2 Liczby, którym można wierzyć, i te, którym nie przeczytane
- 9.3 Dlaczego 'passive income' jest w tej branży nieprawdą przeczytane
- 9.4 Subskrypcja i czat: najszybsza ścieżka przeczytane
- 9.5 Brand deals i sprzedaż markom przeczytane
- 9.6 Produkty własne i licencjonowanie przeczytane
- 9.7 Warsztat: uruchom pierwszy strumień przychodu w 14 dni przeczytane
Część 10 Konwersja i czat
Część 11 Prawo, etyka i compliance
- 11.1 Architektura regulacyjna: kto za co odpowiada przeczytane
- 11.2 Platformy: cztery różne systemy, nie jeden przeczytane
- 11.3 Ujawnianie w praktyce: wzorce, które się bronią przeczytane
- 11.4 Wizerunek, dane osobowe i prawa autorskie przeczytane
- 11.5 Detekcja i watermarki: ewidencja pochodzenia przeczytane
- 11.6 Etyka: granica, której nie przekraczasz przeczytane
- 11.7 Polska i UE: wizerunek, RODO i dane osobowe przeczytane
- 11.8 Sprzedaż treści cyfrowych w UE: VAT, faktury, prawo odstąpienia przeczytane